index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Derniers dépôts

Chargement de la page

Mot Clés

Apprentissage automatique interactif Réalité virtuelle Étude de conception Visualisation de données Aéronautique Présence Cible physique Apprentissage des logiciels Health Actionnement pneumatique Physical target Adaptability Collaborative Interaction Design study Raycasting Santé Auditory Guidance Rehabilitation Sketch Interface utilisateur Prédiction de caractères Interaction collaborative Virtual Reality Apprentissage Éthique Aviation Surgery SHCI Analyse sportive User-centered design Serious game Design industriel Machine Teaching Pointage du doigt Clavier virtuel à défilement automatique Sports analysis Autopilot Auditory feedback Aeronautique Interaction technique IHM Soutenable Accident Vasculaire Cérébral Activité physique Analyse Socio-Technique Active lubrication Techniques d’interaction Virtual scanning keyboard AAC Auto-ethnographie Interactive Machine Learning Learning Conscience de la Situation Aiming Task Situation Awareness Human-Computer Interaction IHM Collaboration Auditory impairments Aeronautics Escalade de difficulté Assistive Technology Artificial Intelligence Augmented Reality Models Character prediction ATC communication Industrial design Accessibilité du Web Data visualisation Lead climbing Approche participative Dessin Alternative text Acceptability Modèles Accessibilité Immersion Autoethnography HCI Ethics Rééducation Réalité Virtuelle Apprentissage des gestes Actuated tangible interactions ACP Accessibility Artefact proto-frictionnel Presence Adaptabilité Réalité augmentée Application mobile Enseignement automatique Automation Surprise Finger pointing Acceptabilité User interface Expérience utilisateur VR Haptic feedback Agent Cognitif